Posts tonen met het label gameplay. Alle posts tonen
Posts tonen met het label gameplay. Alle posts tonen

woensdag, februari 01, 2012

a Game called: Sploosh


Er is een mooi iPhone iPad spelletje op de markt.  Sploosh van Spooky Moon Studio Lekker blij en die je iWereld op zijn kop zet. Letterlijk. Door je apparaat te draaien kun je het water dat door Cactussen gestolen is weer laten stromen langs de bloemen en ze weer laten bloeien..

Hoe simpel wil je het hebben? En dat voor maar 79 cent in de Appstore.

Blij wereldje met blije poppetjes en blije tune..












En het doet me allemaal zo denken aan die super LogoRoco op de PSP (playstation Portible)
De title song was al zo lief en aanstekelijk..



Met een voortreffelijke gameplay:




En locoroco 2 ging een stapje verder. De graphics gingen ook verder.





Wist je trouwens dat in LocoRoco 1 elke karakter en level een eigen liedje had? Zoals deze Pink.
Haar liedje was Frans georiƫnteerd zonder dateer ook maar een echt frsans woord in voor kwam.
Jabbertalk dus eigenlijk..



En zo zijn er dus meer..

maandag, januari 16, 2012

Cut the ..Buttons! Een leuke multiplayer knip-game





Wat een leuke manier om met een multi-touch scherm om te gaan. Jaja..dat gewijs een gesleep hebben we nu gezien.. nu kun je knippen terwijl je sleept.. "pinchen" samen met slepen.. Het moet inderdaad ook uitdagender worden. OpenName heeft dat gedaan met Cut the Buttons.. (nee, niet Cut the Rope of Ninja Fruits, komt wel van dezelfde soort games)

Met mooi graphics en sound effects maakt dit een welkome aanwinst voor mijn games collection. Houdoe  FPS. Hallo Cut the Buttons :-)



kopen kopen kopen hier in de appstore

woensdag, oktober 06, 2010

Flabby physics..hoe simpel en hoe leuk.

Alleen de spacebar.. alleen die brede toets onderaan je toetsenbord.. En je kunt er een (redelijk verslavend) spel mee maken. In flash gemaakt met een paar simpele vormen en samen met een physics engine is het voldoende om een leuk spelprincipe in elkaar te sleutelen. grr Jaloers, en blij.
Probeer het.

maandag, juli 05, 2010

Nog een "vals speel" spelletje..

Gelezen op Bright:

Opvallend: hoe inventief er gebruik is gemaakt van het bovengenoemde spelprincipe. Door levels samen te vouwen verwijder je niet alleen eigenhandig omgevingselementen, maar kun je ook laserstralen op smeltende blokjes richten en zwevende platformen dichterbij brengen. En met alleen destructieve neigingen kom je er niet, want herstellen is vaak ook nodig. Door op een samengevoegde node te klikken, breng je de originele omgeving weer terug en ook dat helpt je verder naar het eindpunt. Daarin lijkt de game enigszins op Paper Cakes, een puzzelgame gemaakt door HKU-studenten waarin je papier moest vouwen. En o ja, de muziek is ook tof.


let ook op de themeSong: een zingende zaag of Theramin



zaterdag, mei 08, 2010

canabalt.. speedy game



This online version of the iphone game certainly makes me realize gameplay still is a more essential part of a game than design is..
2,39 euro for an iPhone version.. mm still thinking...

donderdag, mei 06, 2010

eBoy FixPix [iPhone]

Nice concept

Try to get the angle right, so all the elements in the screen align. If you get it right, you'll enter the next level.
The pixelized images (aah oldschool) are a great source for games like this.. Its a nice way of using the accelerometer..

eBoy FixPix [iPhone] - Preview from CreativeApplications.Net on Vimeo.