Posts tonen met het label indie. Alle posts tonen
Posts tonen met het label indie. Alle posts tonen

maandag, februari 14, 2011

game concepten om naar uit te kijken in 2011

vooral in de indie hoek kun je af en toe juweeltjes tegenkomen. Hier is een lijst van game connection om even na te lopen.. Laat je inspireren.

link hier

zondag, januari 30, 2011

Voxatron. Retrostyle



Ik lees iets wat al enige tijd bekend is.. Voxatron komt er aan in november 2011. Een 3D game met retro blokjes.. Voxel man moet zich weren tegen veelzijdige (nou ja, 8 zijden ;-) tegenstanders. Lekker snel en leuk om te zien dat retro 8 bits plaatjes mooi om te bouwen zijn naar de huidige 3d open GL standaarden. Het doet me wat denken aan Minigore op de iPhone. Edoch het spelemn lijkt me zeer angenaam. Hoeraa voor de Indie Game (independant that is).

vrijdag, december 05, 2008

Ahhh Public Transport

A nice small comment on human interaction on public transport in the form of a game.

woensdag, november 19, 2008

Love?

There is an interesting MMOish indie game in development at the moment called Love. It's a one man development with an simple but effective visual style (its rawness reminds me of Darwinia). The gameplay looks to be a simple set also. Here's a trailer showing off the graphics engine, and here's an interview with the creator of the game You can build you own simple structures and form simple cities for storing objects you collect as you explore the world. Most world objects can then be controlled using keywords sent over the 255 available 'Radio' channels in the game You can link these systems together to form complex interacting systems, which are really the product of your mechanical and logical skills. The interesting part is that all channels can be listened to by everyone, so if you can figure out someones language, for controlling their security systems for instance, then you can sneak into their city. There should be some very nice emergent systems from this simple toolbox.