Deze meneer van Euclideon verteld wat ze uitgevonden hebben en waarom ze het afgelopen jaar een radiostilte hadden tijdens hun ontwikkelingen omtrent 3D technologie.
De grote 3D spellen van nu gebruiken polygonen om de modellen zo echt mogelijk te laten doen overkomen.. Toch is het nooit gedetailleerd genoeg. Doordat nu de processors tegenwoordig wel snel genoeg zijn stellen ze voor om voortaan te gaan werken met cloud points, floating atoms. Puntjes dus inplaats van vlakjes.. Daarmee krijg je 10.000 keer meer detail in je games (mocht je dat willen).
'Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011 ' is een opwindend filmpje over de toekomst van 3D. Geloof het of niet, Het zou wel eens de 3D gaming-indrustie op zijn kop kunnen zetten.